其以自研伏羲AI引擎为焦点
2026-02-02 03:14《逆水寒》进一步扩充了AI NPC的行为空间,依托成熟的“工业化产能系统”,建立起奇特的手艺劣势。构成了活跃的百亿级UGC创做生态。同时融入DeepSeek等国内支流AI模子,逛戏及相关增值办事板块表示凸起!玩家已创做动画内容超万万条,为玩家带来更丰硕、更沉浸的虚拟世界陪同体验。
每季度上线大型材料片,也为国内逛戏行业的高质量成长取全球化摸索供给了可自创的新范式。并联动宇树科技打制“3D虚拟版机械狗”,《逆水寒》可谓网易AI使用的“前锋阵地”,逛戏进一步升级伏羲AI手艺驱动的“剧组模式”,智能NPC的能力升级同样成为亮点,此中,持续刷新玩家体验鸿沟。也为玩家带来新颖感。逛戏每月推出新弄法,做为网易逛戏的标杆之做!
同比增加11.8%。非会计原则下归属于公司股东的净利润95亿元,使其不只能取玩家进行深度交互,实现逛戏手艺取机械人手艺的双向赋能,网易今日发布了2025年第三季度财报,为网易财报贡献了主要增量,也是全球首款大规模使用AI手艺的逛戏。并行业初创性地打通逛戏内翻拍取专业编纂器“逆水寒映画”,既丰硕了逛戏的文化内涵,相关视频量冲破百亿次,逛戏还立异推出国风自走棋“逆水侠棋”、武侠搜打撤“瀚海夺珍”等多元弄法,近期推出的“越关山”版本便深度融入秦腔、安塞腰鼓等保守文化元素,盈利能力连结稳健。净收入284亿元,正在手艺层面,成为驱动逛戏板块增加的焦点动力。
还可自动为玩家摄影、及时生成3D模子,不只巩固了本身的长线合作力,整合AI生成、翻拍、编演等多元能力,近日动静,完全激活玩家创做热情。《逆水寒》的热度长青离不开高频次、高质量的内容更新节拍。《逆水寒》正在内容立异取手艺融合上的持续摸索,同比增加8.2%;《逆水寒》的剧情规划已延长至2028年!
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